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1.) Spielmaterial: Würfel, Quader
(Kantenmodell), Spielwürfel wobei die Augenzahlen mit
Symbolen überklebt werden (für parallel, kreuzend,
schneidend, Joker?,....)
     
2.) Spielregeln (Vorschlag):
Spieler 2-5, jeder Spieler wählt
eine Farbe, um die Kanten zu markieren
Regel für das Beginnen: variabel
Beginner wählt eine Stammkante
(markieren)
Würfelsymbole beziehen sich auf die
Stammkante
Der nächste Spieler würfelt und
markiert eine entsprechende Kante.
Wenn er die dritte Markierung auf
eine Kante gesetzt hat, gehört die Kante ihm (ergeiert).
Dort kann nicht mehr markiert werden.
Ziel ist es möglichst viele Kanten
zu ergeiern. |